Perspektive für Comic und Illustration
Kursinhalt /
Wir beschäftigen uns mit geometrischer und intuitiver Perspektive für die Anwendung insbesondere in Comic und Illustration. Ziel des Kurses ist die korrekte perspektivische Darstellung mit einem, zwei und schließlich mit drei Fluchtpunkten. Außerdem werden die Teilnehmer/innen am Ende des Kurses Kenntnisse für die Darstellung dreidimensionaler Bildinhalte erworben haben.
- Theorie. Was ist Perspektive? Was ist der Unterschied zwischen Perspektive und Axonometrie? Was versteht man unter intuitiver und effetktiver Perspektive? Diese und weitere Fragen klären wir zur Einführung.
- Perspektive mit einem Fluchtpunkt. Die zentrale Perspektive mit einem Fluchtpunkt ist die einfachste; diese zu behandeln ist zur Einführung unerlässlich. Den Teilnehmer/innen werden Beispiele und Übungen gezeigt, um sie technisch und intuitiv auszuführen.
- Perspektive mit zwei Fluchtpunkten. Sie ist der am häufigsten benutzte und verbreitetste Blickpunkt. Einen neuen Fluchtpunkt dem vorherigen Schema hinzufügen, zeigt unendliche Möglichkeiten der Darstellung von Dreidimensionalität.
- Perspektive mit drei Fluchtpunkten. Ein dritter Fluchtpunkt verursacht eine Verzerrung der vertikalen Perspektive. Diese Perspektive sieht sehr kompliziert aus, wenn sie jedoch gut erklärt und verstanden wird, erkennt man, dass sie die natürliche Ergänzung des Themas ist.
- Wahlthema. Zum Abschluss des Kurses erwartet jene Teilnehmer/innen, welche die Perspektive mit drei Fluchtpunkten beherrschen, eine letzte Herausforderung: die Darstellung eines architektonischen Bildes, das zusammen mit dem Kursleiter gewählt wird, mittels einer Perspektive mit drei Fluchtpunkten. Wer hingegen noch Schwierigkeiten bei dieser Aufgabe hat, dem werden die unklaren Kursinhalte nochmals erklärt.
Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.
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